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만화·애니메이션 연구

목차

7p | 국내 출판만화의 온라인(On Line) 상품화에 관한 연구 | | 강유화
31p | 3D 디지털 애니메이션의 가상적 제작과정에 관한 연구: 디지털과 클레이 애니메이션의 비교를 중심으로 | | 강준석
55p | 한,일 만화의 감정보충기호 비교연구 | | 권경민
77p | CIE Lab 색차 적용에 의한 캐릭터의 색채분석 연구 | | 김남훈
101p | 애니메이션 영화 <프린스 앤 프린세스>의 탈구조주의적 수용에 관한 연구: 데리다의 해체주의 이론을 중심으로 | | 김윤경
114p | 국내 캐릭터 마케팅에 있어서 인터넷 미디어 활용 사례 연구 | | 김준영
144p | 3D 컴퓨터그래픽에서의 사실적 표현을 위한 조명 셋업 | | 소용환
163p | 영화 <매트릭스>에서 보이는 보드리야르의 가상세계와 시뮬라시옹 | | 이종한
179p | 3차원 모델들의 형상: 유사 검색 알고리즘에 관한 연구 | | 조순복
192p | '전시시스템'을 적용한 애니메이션 전시회의 대안적 방안 연구 | | 최은경
218p | 2D 애니메이션에서 모션 및 본의 활용에 대한 연구 | | 한성호
228p | 애니메이션의 '시간'과 '공산' 개념에 관한 연구: 아인슈타인의 상대성이론을 중심으로 | | 한창완
253p | 한,미,일 만화영상 관련학과의 교육과정 비교 | | 임청산
295p | 일 애니메이션학회 소개 | |
298p | Psychological dependence in Japanse animation films: A case of Rin Taro | | Masao Yokota, Masashi Koide, and Koji Nomura

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